Skripsi
Game" Vocab learn" Berbasis Edutainment
RINGKASAN
Berdasarkan kebijakan Surat Keputusan Menteri Pendidikan dan
Kebudayaan, bahasa Inggris merupakan pembelajaran muatan lokal, sehingga
perlu adanya pembiasaan bagi siswa untuk menggunakan bahasa Inggris.
Pembelajaran bahasa Inggris dimulai dari belajar kosakata yang sering digunakan
dalam sehari-hari, misalnya yang berhubungan dengan anggota tubuh, hewan,
benda-benda sekitar dan lainnya. Namun siswa cenderung sulit untuk
meningkatkan vocabulary (kosakata) bahasa Inggris karena sulit untuk menghafal
dan jarang menggunakannya dalam keseharian. Masalah lain yang timbul adalah
karena siswa sulit mengikuti pembelajaran bahasa inggris sehingga mereka
cenderung asik bermain.
Pemanfaatan media pembelajaran berbasis edutainment dinilai sangat
relevan untuk menjadi salah satu alternatif pemecahan masalah tersebut. Realisasi
pembelajaran vocabulary dalam materi bahasa Inggris dapat dituangkan pada
salah satu bagian dari media edutainment berupa game. Dengan menggunakan
MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam metode pengembangannya,
game ini menghasilkan media edukasi yang bernuansa menghibur. Materi game
berisi vocabulary (kosakata) benda-benda sekitar rumah dan tantangan berupa
timer, nyawa serta sistem lock level.
Kata Kunci : Game, Edutainment, Vocabulary, Bahasa Inggris
xviii
ABSTRACT
Based on the policy of the Decree of the Minister of Education and
Culture, Learning English is local content, so the need for habituation for
students to use English. English language learning starts from learning
vocabulary that is often used in everyday life, eg in relation to members of the
body, animals, objects around and others. However, students tend to be difficult to
improvevocabulary (kosakata) English because it is difficult to memorize and
rarely used in everyday life. Another problem that arises is that students learning
English is difficult to follow so that they tend to be cool to play.
Edutainment-based learning media utilization is considered very relevant
to be one of the solutions of the problem. Realization of learning vocabulary in
English language materials can be contained in one part of the media in the form
of edutainment games. By using MDLC (Multimedia Development Life Cycle)in
method development, this game generatesnuanced entertaining educational
media. Matter game contains vocabulary (vocabulary) objects around the house
and the challenge of the timer, lives and lock system level.
Keywords: Game, edutainment, Vocabulary, English.
TI1730 | TI 1730 SET g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain