Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Pembuatan Game Edukasi Kuis

Skripsi

Pembuatan Game Edukasi Kuis "Bersama" Menggunakan Construct 2 (Studi Kasus: SDN DOPLANG 1 Kelas IV )

Hidayat, Ferdianza Rian - Nama Orang;

bibliografi: hal. 114

RINGKASAN

Pemanfaatan game pada saat ini sangat pesat, selain menghilangkan stres game merupakan alternatif yang diminati banyak orang. Pemanfaatan game salah satunya dalam bidang pendidikan. Game edukasi dapat di terapkan kepada siswa-siswi sebagai solusi untuk menarik minat dan sekaligus membantu siswa dalam belajar. Gagasan dibuatnya game edukasi “Kuis Bersama, Belajar Sambil Main” ini timbul sebagai solusi dari permasalahan yang dihadapi oleh siswa kelas IV SDN Doplang 1 karena kurangnya minat dan ketertarikan siswa dalam belajar materi pelajaran pada saat di rumah karena siswa kesulitan dalam belajar. Game edukasi “Kuis Bersama, Belajar Sambil Main” adalah suatu game yang dibuat sebagai sarana untuk membantu siswa dalam belajar yang lebih inovatif dan menarik. Dalam pembuatanya game ini menggunakan metode DGBL-id yang menggunakan 5 tahap pengembangan sistem berupa analisis, desain, pengembangan, uji kelayakan, serta implementasi dan evaluasi. Perangkat lunak utama yang di gunakan dalam pembuatan game ini adalah Construct 2. Dari hasil testing uji materi melalui kuesioner kepada guru yang mengajar di kelas IV SDN Doplang satu dihasilkan index 90,83% dengan kategori sangat setuju dengan materi yang ada pada game, serta pada uji beta testing melalui kuesioner kepada siswa dihasilkan rumus index 90,25% dengan kategori sangat setuju.
Kata Kunci: Pemanfaatan Game, Kuis, DGBL-id











ABSTRACT
Utilization of the game at this time very rapidly, in addition to eliminating game stress is an attractive alternative for many people. Utilization of games one of them in the field of education. Educational games can be applied to students as a solution to attract interest and simultaneously assist students in learning. The idea of making educational games " Quiz Together, Learn While Playing " arises as a solution to the problems faced by fourth grade students of SDN Doplang 1 due to the lack of interest and interest of students in learning the subject matter at home because students have difficulty in learning. The educational game "Quiz Together, Learn While Playing" is a game created as a means to help students in learning more innovative and interesting. In making this game using DGBL-id method that uses 5 stages of system development in the form of analysis, design, development, quality assurance, and implementation and evaluation. The main software used in the making of this game is Construct 2. From the results of testing the material test through questionnaires to teachers who teach in grade IV SDN Doplang 1 generated index of 90.83% with the category strongly agree with the existing material in the game, as well as on the beta testing test through questionnaires to students generated formulas index 90.25% with the category strongly agree.

Keyword : Game Utilization, Quis, DGBL-id


Ketersediaan
TI1734TI 1734 HID pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1734 HID p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2018
Deskripsi Fisik
xviii, 113 hlm.: ilus.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
13.11.0127
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2018
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Ferdianza Rian Hidayat
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik