Skripsi
Aplikasi Pembelajaran Matematika Berbasis Android (Studi Kasus: SD Negeri 2 Kemangkon)
RINGKASAN
Tercapainya tujuan pembelajaran dipengaruhi oleh berbagai aspek, antara lain aspek guru, siswa, ketersediaan sarana-prasarana, penggunaan sumber belajar yang variatif, penerapan metode pembelajaran, serta penggunaan media pembelajaran. Kemajuan jaman yang diiringi oleh kecanggihan teknologi mendukung penggunaan media yang bervariasi dalam pembelajaran. Permasalahan yang terdapat dalam penelitian ini seperti kesulitan dalam mempelajari menghitung volume kubus dan balok, kesulitan dalam mempelajari materi faktorisasi prima untuk menentukan FPB dan KPK, susah dalam menghitung campuran bilangan bulat, nilai matematika yang masih rendah dan kendala dalam menyelesaikan soal. Adapun solusi yang harus dilakukan yaitu dengan cara membuat aplikasi pembelajaran matematika berbasis android agar siswa mudah dalam belajar matematika. Dalam penelitian ini ada tujuan yaitu merancang dan membangun aplikasi Pembelajaran Matematika berbasis mobile android untuk membantu para siswa dalam kegiatan belajar mengajar. Metode yang digunakan dalam penelitian ini yaitu menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil dari penelitian ini yaitu telah dibuat Aplikasi Pembelajaran Matematika Berbasis Android. Adapun kesimpulan dari penelitian ini yaitu aplikasi ini sudah teruji berdasarkan hasil penguji menggunakan black box testing menunjukan aplikasi telah sesuai dengan perancangan yang dikonsepkan sebelumnya dan aplikasi pembelajaran matematika berbasis android ini layak sebagai media pembelajaran dan sarana ilmu pengetahuan yang menarik.
Kata kunci : Aplikasi Pembelajaran, Matematika, Berbasis Android
ABSTRACTS
The achievement of learning objectives is influenced by various aspects, among others aspects of teachers, students, the availability of infrastructure, the use of varied learning resources, the application of learning methods, and the use of instructional media. The advancement of the times that is accompanied by technological sophistication supports the use of varied media in learning. The problems in this study include difficulties in studying the calculation of cube and block volume, difficulty in studying prime factorisation material to determine FPB and KPK, difficult to calculate mixed integers, low math scores and constraints in solving problems. The solution to be done is to create an application based on mathematics android learning for students easy in learning mathematics. In this research there is a goal that is to design and build the application of Mathematics Learning based on mobile android to help the students in teaching and learning activities. The method used in this research is using MDLC (Multimedia Development Life Cycle). The result of this research that has been made Application of Mathematics Learning Based on Android. The conclusion of this research is this application has been tested based on the results of testers using black box testing shows the application has been in accordance with the design of the previous conceptualized and the application of this android-based mathematics learning is feasible as a medium of learning and an interesting means of science.
Keywords: Learning Applications, Mathematics, android based
SI1265 | SI 1265 LAT a | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain