Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Di Indonesia (Studi Kasus: Kelas V SD Negeri 1 Gumiwang)

Skripsi

Perancangan Board Game Sebagai Media Pembelajaran Kebudayaan Di Indonesia (Studi Kasus: Kelas V SD Negeri 1 Gumiwang)

Noftianto, Dwi Ari - Nama Orang;

RINGKASAN
Permasalah yang terjadi di SD N 1 Gumiwang adalah kurangnya media pembelajaran yang menarik untuk meningkatkan minat belajar siswa terhadap kebudayaan provinsi di Indonesia. Kurangnya penunjang media pembelajaran yang menarik maka penulis membuat perancangan board game sebagai media pembelajaran kebudayaan provinsi-provinsi di Indonesia. Metode pengembangan yang di gunakan adalah model ADDIE dan pengumpulan data menggunakan metode wawancara, kuesioner, dokumentasi, studi pustaka, dan observasi. Hasil dan kesimpulan adalah telah dibuat perancangan board game sebagai media pembelajaran kebudayaan provinsi-provinsi di Indonesia dengan baik yaitu 84% reponden menyatakan setuju bahwa perancangan board game sebagai media pembelajaran kebudayaan provinsi-provinsi di Indonesia ini memberikan kemudahan untuk belajar siswa pada kebudayaan provinsi di Indonesia.
Kata kunci : Board Game, model ADDIE, kebudayaan provinsi di Indonesia.



















ABSTRACTS
The problems that occur in the SD N 1 Gumiwang is the lack of interesting learning media to enhance student learning interest towards culture province in Indonesia. Lack of supporting media learning interesting then the writer makes creating a board game design as a medium of learning the culture of the provinces in Indonesia. The development of methods in use are ADDIE model and data collection method using interviews, questionnaire, documentation, literature, studies and observations. Results and conclusions is the board game design was created as a medium of learning the culture of the provinces in Indonesia with the good that is 84% reponden agree that the board game design as a medium of learning culture provinces in Indonesia provides ease for student learning in the cultural province in Indonesia.

Keywords: Board games, ADDIE model, culture province in Indonesia.


Ketersediaan
TI1766TI 1766 NOF pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1766 NOF p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2018
Deskripsi Fisik
-
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
12.11.0278
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2018
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Dwi Ari Noftianto
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik