Skripsi
Media Pembelajaran Mengenal Uang kertas Emisi 2016 Menggunakan Teknologi Augmented Reality
Ringkasan
Tinggi atau rendahnya rasa nasionalisme generasi muda saat sekarang ini salah satunya dipengaruhi oleh budaya-budaya barat yang dengan mudahnya masuk dan mempengaruhi budaya bangsa Indonesia. Daya minat akan ketertarikan mengenai sosok pahlawan semakin kurang diminati. Padahal generasi muda dapat menjadi bibit terbaik jika terus mempertahankan dan selalu melestarikan apa yang sudah di wariskan oleh para pendahulunya dulu. Pada uang kertas Indonesia terdapat gambar pahlawan nasional Indonesia. Namun banyak masyarakat yang tidak mengetahui sejarah dari para Pahlawan Nasional yang terdapat pada uang kertas Indonesia. Oleh karena itu penelitian ini bertujuan untuk membangun aplikasi media pembelajaran mengenal pahlawan dan tarian pada uang kertas emisi 2016 menggunakan teknologi augmented reality. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Aplikasi yang dihasilkan bernama AR Uang Kertas Emisi 2016. Aplikasi ini dapat menampilkan video animasi pahlawan pada uang kertas tampak depan, video animasi tarian pada uang kertas tampak belakang, dan video penjelasan teknik rectoverso pada logo Bank Indonesia.
Kata Kunci : Media Pembelajaran, Uang Kertas, Augmented Reality, Aplikasi, Android
xv
Abstract
The high or low sense of nationalism of young generation today is one of them influenced by the western cultures that easily enter and influence the culture of the Indonesian nation. The interest of interest in the hero is less desirable. Though the younger generation can be the best seed if continue to maintain and always preserve what has been inherited by its predecessors first. On Indonesian banknotes there is a picture of Indonesia national hero. But many people who do not know the history of the National Heroes contained in Indonesian paper money. Therefore this research aims to build the application of learning media to recognize heroes and dance on 2016 emission banknotes using augmented reality technology. System development method used is Multimedia Development Life Cycle (MDLC). The resulting application is called AR Bank 2016 Emission Paper. The app can display a hero's animated video on front-end banknotes, dance animated videos on the back of the money bank, and a rectoverso explanatory technique video on the Bank Indonesia logo.
Keyword : Learning Media, Banknotes, Augmented Reality, Aplications, Android
TI1804 | TI 1804 RAH m | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain