Skripsi
Permainan Acak Suku Kata Sebagai Media Bantu Belajar Baca Anak Usia Dini Berbasis Android (Studi Kasus : RA RN Darul Abror Brebes)
RINGKASAN
Usia dini merupakan fase yang unik dalam pertumbuhan anak, dimana kepribadian masing – masing individu memiliki perbedaan baik dari segi kemampuan, minat, maupun motivasi. TK / RA adalah jenjang pendidikan pra sekolah yang ditujukan untuk anak usia dini. Membaca merupakan salah satu mata pelajaran wajib yang sering ditekankan kepada siswa di TK/RA, hal tersebut membuat perkembangan siswa cenderung stuck atau bahkan menurun karena merasa terbebani. Hal ini dibuktikan oleh penulis dengan penelitian yang dilakukan pada anak kelas B di RA RN Darul Abror Brebes yang mempunyai rentang usia 5- 6 tahun. Dari hasil wawancara yang telah dilakukan, ditemukan permasalahan bahwa siswa kelas B belum sepenuhnya memahami cara membaca yang baik dan benar. Hal ini dikarenakan masalah yang dibahas sebelumnya serta belum adanya metode lain yang lebih efisien untuk mengajari anak belajar membaca dengan baik. Maka penulis membuat sebuah media berbentuk permainan acak kata berbasis android yang dirancang menggunakan Adobe Animate CC 2017 dan menggunakan konsep pengembangan sistem menurut Binanto (2010) Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dalam penelitian ini, penulis menggunakan metode pengumpulan data berupa studi pustaka, wawancara dan observasi. Hasil dari penelitian ini berupa media pembelajaran berbasis multimedia yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran dan diharapkan mampu memberikan kefektivitasan siswa dalam belajar.
Kata Kunci: Permainan, acak kata, Puzzle, Multimedia, MDLC.
ABSTRACT
Growth of children has increased rapidly at an early age from the age of 0 - 5 years. This age range is often called the "Golden Age" phase. Golden Age itself is a very important period because it directly affects the child's own growth and in this period must also be considered carefully so that as early as possible can be detected if the child has a disorder. This study was conducted on grade B in RA RN Darul Abror Brebes which has a range of age 5-6 years. From the results of interviews that have been done, found the problem that class B students have not fully understand how to read good and right. This is because there is no other method that is more efficient to teach children to learn to read well. So the authors create a media-shaped android-based puzzle game designed using Adobe Animate CC 2017 and use the concept of system development according to Binanto (2010) Multimedia Development Life Cycle (MDLC). In this study, the authors use data collection methods in the form of literature study, interview and observation. The results of this study are multimedia-based learning media that can be used in the learning process and is expected to provide students kefektivitasan in learning..
Keywords: Game, Random Wors, Puzzle, Multimedia, MDLC.
TI1806 | TI 1806 IQB p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain