Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Film Animasi 3D Legenda Cerita Rakyat Banyumas Dari Lesmana Ke Tegal

Skripsi

Film Animasi 3D Legenda Cerita Rakyat Banyumas Dari Lesmana Ke Tegal

Putri, Novian Gita Kusuma - Nama Orang;

bibliografi: hal. 81

RINGKASAN

Cerita rakyat di Indonesia sangat banyak jumlahnya. Setiap daerah memiliki cerita rakyat yang menceritakan sejarah atau asal – usul serta nilai – nilai budaya yang dianut didaerah tersebut. Namun untuk film cerita rakyat legenda Banyumas hanya di cantumkan dalam buku, di teaterkan, dan tidak di animasikan, sehingga kurang mengerti asal usul daerahnya. Tujuan penelitian ini yaitu untuk memperkenalkan kembali sejarah kebudayaan Banyumas. Metode yang digunakan adalah metode pengembangan sistem multimedia menurut Munir 2015. Metode pengumpulan data menggunakan Wawancara, Studi pustakaan, kuesioner. Metode pengembanganya dimulai dari tahapan Pra Produksi, Produksi dan Pasca Produksi. Software yang digunakan dalam pembuatan film animasi ini adalah 3D Studio Max, After Effect, Audacity. Hasil dari penelitian ini adalah berupa film animasi 3D cerita rakyat legenda Dari Lesmana ke Tegal sebagai sarana untuk memperkenalkan legenda cerita rakyat Banyumas.

Kunci : Film animasi, Dari Lesmana Ke Tegal, 3D














ABSTRACT

Folklore in Indonesia a lot. Each region has a folklore that telling the history or origin and cultural values adopted in the area. But for the Banyumas legendary folklore film is only included booked, theatered, and animated, so that they do not understand the history of their area. The purpose of this research is to reintroduce the history of Banyumas culture. The method used is the method of multimedia system development by Munir 2015. Methods of data collection using Interview, Library study, quesioner. The method of development starts from Pre-Production, Production and Post Production. Software used in the making of this animated film is 3D Studio Max, After Effect, and Audacity. The result of this research is a 3D animated film of folklore legend From Lesmana to Tegal as a means to introduce the legend of Banyumas folklore.

Key: Animated film, From Lesmana To Tegal, 3D


Ketersediaan
SI1227SI 1227 PUT fUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SI 1227 PUT f
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2018
Deskripsi Fisik
xviii, 80 hlm.: tabel.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
14.12.0096
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2018
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Novian Gita Kusuma Putri
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik