Skripsi
E-Government Pengelolaan Aset Desa Menggunakan Metode Extreme Programming (Studi Kasus: Desa Kebumen)
biliografi: hal. 77
RINGKASAN
Pengelolaan Aset Desa adalah barang milik desa yang berasal dari kekayaan asli milik Desa, dibeli atau diperoleh atas beban Anggaran Pendapatan dan Belanja Desa (APBDes) atau perolehan hak lainnya yang sah. Dalam penelitian ini adalah pengelolaan Aset Desa Kebumen Kecamatan Baturraden dan masalah yang diperoleh yaitu pencatatan aset desa dan realisasi anggaran aset desa yang masih tertulis sehingga membutuhkan waktu yang lama, maka dari itu tujuan dalam penelitian ini adalah membantu dan memudahkan kinerja pengelolaan dalam pencatatan Aset Desa. Metode pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara dan studi pustaka. Metode pengembangan sistem menggunakan metode Extreme Programming yang terdiri dari empat tahapan pengembangan sistem yaitu planning, design, coding dan test. Hasil dari penelitian ini adalah berupa e-government pengelolaan aset desa menggunakan metode extreme programming studi kasus desa kebumen. Kesimpulan dari penelitian ini adalah dapat mempermudah pengelolaan pencatatan dan realisasi anggaran aset desa karena adanya dua pelaporan yang saling berkaitan yaitu laporan realisasi anggaran dan laporan aset desa.
Kata Kunci : Pengelolaan Aset Desa, Extreme Programming, E-Government
ABSTRACT
Village Asset Management is the property of the village derived from the original property of the Village, purchased or obtained at the expense of the Village Revenue and Expenditure Budget (APBDes) or other legitimate rights acquisition. In this research is the management of Village Asset Kebumen Baturraden District and the problems obtained are the recording of village assets and the realization of the village asset budget is still written so it takes a long time, hence the purpose in this research is to assist and facilitate the management performance in recording Asset Village. Methods of data collection using observation, interview and literature study. System development method using Extreme Programming method consisting of four stages of system development that is planning, design, coding and test. The result of this research is in the form of e-government asset management of village using extreme programming case study of kebumen village. The conclusion of this research is to facilitate the management of recording and realization of village asset budget due to two interrelated report which is budget realization report and asset report of village.
Keyword : Village Asset Management, Extreme Programming, E-Governmen
SI1242 | SI 1242 TSA e | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain