Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Perancangan Game Melawan Narkoba Berbasis Android

Skripsi

Perancangan Game Melawan Narkoba Berbasis Android

Hisbulloh, Hasan - Nama Orang;

bibliografi: hal. 63

Abstrak

Generasi muda merupakan aset kemajuan sebuah bangsa.Saat ini para pemuda-pemudi Indonesia ini memiliki tantangan tersendiri dalam perjalanan hidupnya, yaknisalah satunya dengan maraknya peredaran narkoba. Peredaran narkoba atau obat-obatan terlarang dilarang karena banyaknya efek negatif yang akan mempengaruhi kehidupan pelaku dan lingkungannya akibat terjermus dalam lingkaran candu. Selain dilakukan upaya pemberantasan peredaran narkoba oleh BNN, perlu juga untukterus mengingatkanbahayanya melalui kampanye dan sosialisasi pada media cetak maupun media elektronik. Mengingat para remaja sekarang dan kebutuhan menggunakan smartphone serta mendapatkan hiburan tidak terpisahkan maka peneliti tertarik untuk membuat sebuah aplikasi sarana hiburan serta mengenalkan dampak negatif penyalahgunaan narkoba bagi pemakainya melalui media smartphone android. Tujuannya untuk membantu mensosialisasikan bahaya penyalahgunaan narkoba kepada generasi muda.
Metode pengumpulan data yang digunakan melalui studi pustaka dan kuesioner. Metode yang digunakan dalam pengembangan aplikasi ini adalah Multimedia Development Live Cycle (MDLC). Tahapan dalam metode ini dimulai dengan pengkonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing), dan distribusi (distribution). Software yang digunakan untuk merancang adalah Construct 2.
Hasil penelitian ini berupa produk sebuah aplikasigame melawan narkoba. Aplikasi ini telah dilakukan pengujian black box mandiri oleh peneliti dan hasilnya aplikasi layak dipergunakan dan dapat berjalan dengan baik. Hasil kuesioner pengujian dari 16 responden menyatakan 87,50% responden sepakat bahwa bermain aplikasi ini dapat menambah pengetahuan mereka mengenai bahaya penyalahgunaan narkoba dan 93,75% responden menyatakan aplikasi ini dapat menghibur mereka.

Kata Kunci : Narkoba, Game, Android, MDLC, Construct 2


Ketersediaan
TI1618TI 1618 HIS pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1618 HIS p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2017
Deskripsi Fisik
xviii, 62 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
13.11.0216
Klasifikasi
TI1618
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Oktober 2017
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Hasan Hisbulloh
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik