Skripsi
Game Edukasi untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Bagi Anak Tunagrahita (Studi Kasus : SLB ABCD Kuncup Mas Banyumas)
bibliografi: hal. 98
Abstrak
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sebuah game yang bisa dimanfaatkan untuk meningkatkan kemampuan kognitif siswa tunagrahita pada mata pelajaran Matematika dan IPA. Penelitian ini dilkakukan terhadap anak kelas IX di SLB ABCD Kuncup Mas Banyumas yang mengacu pada kurikulum 2013. Pembuatan game ini menggunakan Adobe Flash CS6 dan didukung software seperti Adobe Photoshop CS6. Metode yang digunakan di dalam peneltian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang terdiri dari enam tahap, yatu pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan pendistribusian.
Kata Kunci : Game edukasi, tunagrahita, adobe flash.
TI1589 | TI 1589 SOH g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain