Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Game Jari Berirama Berbasis Dekstop

Skripsi

Game Jari Berirama Berbasis Dekstop

Endriani, Eti - Nama Orang;

bibliografi: hal. 56

RINGKASAN
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah game “Jari Berirama” Berbasis Desktop Sebagai media untuk melatih kreatifitas dan keaktifan anak. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC(Multimedia Development Life Cycle). Metode pengumpulsan data yang digunakan untuk membuat aplikasi game ini adalah metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Dengan adanya game ini diharapkan anak anak yang memainkan Game Jari Berirama dapat memahami tentang lagu anak anak untuk melatih kreatifitas dan keaktifan. Selain itu Game ini dikemas lebih menarik dan dengan suara yang baik, maka diharapkan game yang dibuat ini akan lebih mudah diterima oleh anak-anak. Hasil Penelitian yang diharapkan ialah sebuah game yang dapat melatih kreatifitas anak dan keaktifan anak pada TK Pertiwi 1 Karangtengah.

Kata Kunci : Game, Jari Berirama, MDLC.










ABSTRACT
The purpose of this research is to create a game "Jari Berirama" Desktop Based As a media to train creativity and activity of children. System development method used is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). The Data collection methods used to create this game application is the method of observation, interview and literature study. With this game is expected children who play Finger Rhythmic Games can understand about children's songs to train creativity and activity. In addition, this game is packed more interesting and with a good voice, it is expected that this game made will be more easily accepted by children. The expected research result is a game that can train children creativity and activity of children in Kindergarten 1 Karangtengah kindergarten.

Keywords: Game, Jari Berirama, MDLC


Ketersediaan
TI1645TI 1645 END pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1645 END p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2017
Deskripsi Fisik
xviii, 55 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
11.11.2368
Klasifikasi
TI1645
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Oktober 2017
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Eti Endriani
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik