Skripsi
Game Jari Berirama Berbasis Dekstop
bibliografi: hal. 56
RINGKASAN
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah game “Jari Berirama” Berbasis Desktop Sebagai media untuk melatih kreatifitas dan keaktifan anak. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC(Multimedia Development Life Cycle). Metode pengumpulsan data yang digunakan untuk membuat aplikasi game ini adalah metode observasi, wawancara dan studi pustaka. Dengan adanya game ini diharapkan anak anak yang memainkan Game Jari Berirama dapat memahami tentang lagu anak anak untuk melatih kreatifitas dan keaktifan. Selain itu Game ini dikemas lebih menarik dan dengan suara yang baik, maka diharapkan game yang dibuat ini akan lebih mudah diterima oleh anak-anak. Hasil Penelitian yang diharapkan ialah sebuah game yang dapat melatih kreatifitas anak dan keaktifan anak pada TK Pertiwi 1 Karangtengah.
Kata Kunci : Game, Jari Berirama, MDLC.
ABSTRACT
The purpose of this research is to create a game "Jari Berirama" Desktop Based As a media to train creativity and activity of children. System development method used is MDLC (Multimedia Development Life Cycle). The Data collection methods used to create this game application is the method of observation, interview and literature study. With this game is expected children who play Finger Rhythmic Games can understand about children's songs to train creativity and activity. In addition, this game is packed more interesting and with a good voice, it is expected that this game made will be more easily accepted by children. The expected research result is a game that can train children creativity and activity of children in Kindergarten 1 Karangtengah kindergarten.
Keywords: Game, Jari Berirama, MDLC
TI1645 | TI 1645 END p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain