Skripsi
Perancangan Game Pembelajaran "Hero Trash" Untuk Anak Usia Dini (Studi Kasus : SD Santa Maria Purwokerto)
bibliografi: hal. 70
Abstrak
Kebutuhan akan barang konsumtif bagi individu maupun kelompok (keluarga) sangatlah beragam, namun kesadaran untuk mengelola limbah yang dihasilkan masih kurang. Dewasa ini sering dijumpai masyarakat yang membuang sampah tidak pada tempatnya tidak terkecuali anak-anak. Kebiasaan buruk ini apabila dibiarkan dapat merusak lingkungan. Agar anak-anak terbiasa membuang sampah pada tempatnya, maka dibutuhkan suatu alternatif pembelajaran yang menyenangkan dan menarik, salah satunya dengan menggunakan game berbasis android. Tujuan dalam penelitian skripsi ini adalah membuat game“Hero Trash”. Metode yang digunakan adalah dengan pengembangan multimedia Luther-Sutopo, yaitu sebuah metode pengembangan dengan mengidentifikasi suatu penyebab masalah dan titik keputusan menjadi hal pertama kali yang harus dikerjakan. Hasil dari penyusunan skripsi ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi game berbasis android yang mengajarkan anak untuk tidak membuang sampah sembarangan dengan lebih menyenangkan.
Kata Kunci : Game, Edukasi, Android
TI1584 | TI 1584 LAB p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain