Skripsi
Rancang Bangun Game "Treasure In Borobudur" Menggunakan Unity 3D"
bibliografi: hal. 73
Abstrak
Penelitian dengan judul Rancang Bangun Game “Treasure in Borobudur” Menggunakan Unity3Dini bertujuan untuk menggugah minat belajar anak-anak Indonesia mengenai sejarah dan relief-relief candi Borobudur melalui media game pada anak-anak kelas 4 hingga kelas 6 SD Negeri Brebes 11. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah Wawancara, Observasi, Studi Pustaka, dan Kuisioner. Menggunakan Metode Pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo, berdasarkan sumber literatur Binanto sebagai Metode dalam Pengembangan Sistem. Hasil dari kuisioner guna mendapat hasil beta testing yang ditujukan kepada 35 anak kelas 5 dan 6 SD Negeri Brebes 11 menunjukan poin Prosentase kelayakan game dengan 62,86% anak-anak Setuju dan 37,14% anak-anak Tidak Setuju. Berdasarkan hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa game “Treasure in Borobudur”, layak dan dapat dijadikan aplikasi edukasi mengenai sejarah dan relief-relief candi Borobudur untuk anak Sekolah Dasar.
Kata kunci: Game, Treasure in Borobudur, Metode Pengembangan Multimedia versi Luther-Sutopo, Edukasi, Beta Testing
TI1638 | TI 1638 SET r | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain