Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of

Skripsi

"Scout Code" Media Pembelajaran Sandi-Sandi Pramuka Berbasis Android di SMP N 4 Purwokerto

Nursantoro, Aditia - Nama Orang;

bibliografi: hal. 105

Abstrak

Kepramukaan adalah proses pendidikan di luar lingkungan sekolah dan di luar lingkungan keluarga. Kegiatan kepramukaan dikemas dalam bentuk kegiatan yang menarik, menyenangkan, sehat, teratur, terarah, praktis yang dilakukan di alam terbuka. Ada dua prinsip dalam kepramukaan yaitu Prinsip Dasar Kepramukaan dan Metode Kepramukaan. Sasaran akhir dari kepramukaan yaitu pembentukan watak, akhlak, dan budi pekerti luhur. Pendidikan Kepramukaan ditetapkan sebagai kegiatan ekstrakurikuler wajib pada pendidikan dasar (SD/MI, SMP/MTS) dan pendidikan menengah (SMA/MA, SMK/MAK) oleh Kementrian Pendidikan dan Kebudayaan dalam Kurikulum 2013. Salah satu kegiatan penting dalam Kepramukaan yaitu mempelajari sandi pramuka. Sandi di dalam Kepramukaan adalah suatu media pembelajaran yang baik bagi peserta didik baik pramuka siaga, penggalang, penegak maupun pandega karena dapat melatih ketelitian, daya ingat, kecerdasan dan kosentrasi. Pada gerakan pramuka di SMP N 4 Purwokerto proses pembelajaran sandi pramuka untuk anggotanya menggunakan tutorial buku saku atau praktek secara langsung dengan Dewan Penggalang. Terdapat dua Masalah yang terjadi saat pembelajaran sandi yaitu anggota pramuka kesulitan dalam mempelajari sandi pramuka dikarenakan buku saku yang tidak terdapat gambar, warna, suara, dan lain-lain, menjadikan anggota pramuka tidak tertarik untuk mempelajarinya. Masalah berikutnya ketika pembelajaran bersama yang melibatkan anggota pramuka sebanyak 279 orang (ditahun 2017) menyebabkan proses pembelajaran menjadi kurang efektif. Tujuan dari penelitian ini adalah menghasilkan “SCOUT CODE” Media Pembelajaran Sandi-Sandi Pramuka Berbasis Android yang dapat mempermudah anggota pramuka SMP N 4 Purwokerto dalam mempelajari sandi-sandi pramuka. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Extreme Programming. Hasil penelitian ini yaitu Aplikasi “SCOUT CODE” Media Pembelajaran Sandi-Sandi Pramuka Berbasis Android. Aplikasi ini dibuat dengan menggunakan Android Studio.

Kata Kunci : Kepramukaan, Sandi Pramuka, Extreme Programming, Media Pembelajaran, Android Studio.


Ketersediaan
TI1569TI 1569 NUR sUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1569 NUR s
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2017
Deskripsi Fisik
xviii, 104 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
13.11.0018
Klasifikasi
TI1569
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Oktober 2017
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Aditia Nursantoro
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik