Skripsi
Film Animasi 3D "Si Tupai yang Sombong"
bibliografi: hal. 71
Abstrak
Perkembangan teknologi saat ini yang pesat membawa dampak positif terhadap pembelajaran disekolah, perlunya menerapkan media pembelajaran berbasis IT untuk menciptakan suasana pembelajaran yang lebih variatif dan efektif. Salah satunya pembelajaran dengan animasi 3 dimensi bertemakan binatang agar anak-anak tertarik untuk memperhatikannya sehingga tidak merasa bosan. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun film animasi 3 dimensi “Si Tupai Yang Sombong” sebagai media pendukung pembelajaran budi pekerti usia dini di TK Pengadegan. Metode pengembangan multimedia yang diterapkan peneliti yaitu Multimedia development life cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Menurut Luther (1994) metodologi pengembangan multimedia terdiri dari enam tahap, yaitu pengonsepan, perancangan, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian dan pendistribusian. Metode dalam pengumpulan data pada penelitian ini meliputi Studi Pustaka, Observasi dan Wawancara. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah film animasi 3 dimensi sebagai media pendukung pembelajaran budi pekerti pada TK Pengadegan.
Kata kunci : Multimedia, film, Animasi 3 Dimensi, Media Pembelajaran
TI1573 | TI 1573 RAM s | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain