Skripsi
Game Save SI Otan Berbasis Finite State machine
bibliografi: hal. 74
Abstrak
Kurangnya kesadaran akan pelestarian orangutan menjadikan orangutan dalam kategori terancanm kepunahannya. Dikutip dari sains.kompas.com hasil penelitian dari tnc(the nature concevancy) bersama 17 lsm pada tahun 2008 hingga 2009 melakukan wawancara terhadap 6972 warga kalimantan, mengungkap bahwa presentase terbesar alasan orangutan diburu yaitu untuk dimakan dengan latar belakang rasa daging orangutan enak. Fakta tersebut membuktikan bahwa masyarakat kurang sadar akan keterancaman populasi orangutan. Sebagai salah satu bentuk menjaga, melestarikan dan mengenalkan hewan tersebut, perlu adanya media penyampaian salah satunya dapat berupa game.
Dikutip dari tekno.kompas.com, game merupakan sebuah media dengan karakteristik khusus sehingga informasi yang akan disampaikan dikemas sedemikian rupa agar tersampaikan secara efektif. Salah satu model kecerdasan buatan adalah finite state machine. FSM ini dimanfaatkan untuk merancang alur permainan dalam game. Selain sistem kontrol, kelebihan dari FSM adalah mudah untuk diimplementasikan. Dengan metode pengembangan system yang digunakan adalah metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang terdiri dari Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing dan Distribution. Hasil dari penelitian ini adalah game yang didalamnya mengandung unsur edukasi yaitu tentang orangutan dengan memanfaatkan finite state machine pada perancangannya.
Kata kunci : Game, finite state machine, orangutan.
TI1547 | TI 1547 PRA g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain