Skripsi
Pengenalan Tentang Obesitas pada Anak Menggunakan Game Berbasis Android
bibiliografi: hal. 77
Abstrak
Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat entertain atau menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game tentang pengenalan obesitas pada anak berbasis android, dengan mengenalkan makanan dan minuman yang sehat untuk dikonsumsi. Pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam pembuatannya menggunakan software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6 dan adobe Audition CS6. Hasil penelitian ini berupa game tentang pengenalan obesitas berbasis android.
Kata kunci : Game edukasi, Pengenalan Obesitas, Android, MDLC
TI1545 | TI 1545 RIN p | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain