Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Game Tebak Warna Berbasis Android

Skripsi

Game Tebak Warna Berbasis Android

Kristalia, Puspita Alfa - Nama Orang;

bibliografi: hal. 68

RINGKASAN


Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Penelitian ini dilatarbelakangi oleh permasalahan bagaimana cara membuat media pembelajaran game untuk anak-anak. Banyak anak-anak yang bermain game hanya untuk hiburan saja. Oleh karena itu peneliti ingin membuat game untuk media pembelajaran. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk memperoleh pengetahuan dan teknik penerapan warna yang sesuai dan memberikan efek psikis yang positif bagi pengguna. Peneliti menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil yang diperoleh dengan cara penelitian tersebut dapat disimpulkan memuaskan karena game yang dibuat dapat disukai oleh anak-anak. Jadi anak-anak bisa dengan mudah belajar dengan menarik.

Kunci : MDLC, Android, Game, Warna










ABSTRACT

The use of games as a means of education is not the wrong thing. Because the game is entertaining. Human psychology is prefers to play rather than to serious study. In the game, education is given through practice or learning by practice (learning by doing). This research is motivated by the problem of how to create game learning media for children. Many children play games only for entertainment only. Therefore researchers want to create games for learning media. The purpose of this research is to acquire the knowledge and technique of applying the appropriate color and give positive psychic effect to the user. Researchers use the method of MDLC (Multimedia Development Life Cycle). The results obtained by means of such research can be summed up satisfactorily because the game created can be liked by children. So children can easily learn with interest.

Key words : MDLC, Android, Game, Guess Color


Ketersediaan
TI1522TI 1522 KRI rUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1522 KRI r
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2017
Deskripsi Fisik
xviii, 67 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
12.11.0012
Klasifikasi
TI1522
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Oktober 2017
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Puspita Alfa Kristalia
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik