Skripsi
Animasi 2 Dimensi Cerita Rakyat " Pusaka Setan Kober"
bibliografi: hal. 83
Abstrak
Cerita rakyat merupakan cerita yang berasal dari nenek moyang dan disampaikan secara turun temurun yang mengandung nilai moral yang mendidik dan juga menghibur. Pada tiap-tiap daerah memiliki cerita rakyat yang berbeda dengan daerah lain dan mengandung ciri khas sendiri. Di daerah Banyumas terdapat cerita rakyat pusaka setan kober yang menceritakan tentang asal mula tempat-tempat di daerah sekitar Banyumas dan mengandung nilai-nilai luhur. Namun seiring perkembangan jaman cerita rakyat mulai terlupakan dan tersingkirkan keberadaannya, oleh karena itu dengan menggunakan animasi diharapkan cerita rakyat dari daerah Banyumas dapat dikenal kembali oleh masyarakat. Tujuan dari penelitian ini yaitu membuat animasi 2 dimensi cerita rakyat pusaka setan kober agar masyarakat dapat mengenal kembali cerita rakyat dan melestarikan nilai-nilai moral yang terdapat di dalamnya. Dalam penelitian ini metode pengumpulan data dilakukan dengan cara observasi, studi pustaka dan kuisioner. Penelitian ini menggunakan metode pengembangan sistem waterfall menurut Suyanto, M dan Arianto, Y yang terdiri dari tiga tahapan yaitu tahap pra produksi, produksi, dan post produksi. Teknik yang digunakan dalam pembuatan animasi menggunakan frame by frame di kombinasikan dengan tweening animation. Hasil penelitian ini adalah animasi 2 dimensi cerita rakyat pusaka setan kober yang diharapkan mampu melestarikan nilai budaya dan pesan moral yang terdapat didalamnya.
Kata Kunci : Cerita rakyat, Waterfall, Frame by frame, Animasi.
TI1497 | TI 1497 SAP a | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain