Skripsi
Rancang Bangun Game Simwarrior sebagai Media Sosialisasi Aman dalam Berlalu Lintas di Kalangan Pelajar (Studi Kasus : Satlantas Polres Banyumas)
bibliografi: hal. 85
Abstrak
Kesadaran aman dan nyaman dalam berlalu lintas merupakan hal yang penting bagi setiap pengguna kendaraan bermotor di jalan raya. Mematuhi rambu lalu lintas adalah sebuah kewajiban namun masih banyak pengguna kendaraan bermotor terutama kalangan pelajar yang melanggar peraturan yang telah ditetapkan ketika berkendara di jalan raya. Untuk mengurangi angka pelanggaran rambu lalu lintas diperlukan media sosialisasi yang efektif. Informasi yang diimplementasikan kedalam permainan berbasis desktop lebih mudah dipahami oleh pengguna dibandingkan informasi yang dibuat secarakonvensional. Tujuan dari penelitian ini penulis membuat game Simwarriorsebagai media sosialisasi aman dalam berlalu lintas di kalangan pelajar. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalahMultimedia Development Life Cycle (MDLC)yang dikemukakan oleh Luther-Sutopo. Hasil penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah game berbasis desktop yang berjudul Simwarrior sebagai media sosialisasi aman dalam berlalu lintas.
Kata Kunci : Rambu lalu lintas, Pelajar, Game.
TI1519 | TI 1519 FAH r | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain