Skripsi
Game Edukasi Calista untuk Taman Kanak-kanak Berbasis Android (Studi Kasus : Taman Kanak-Kanak Aisyiyah Bustanul Athfal III Purwokerto Kulon)
bibliografi: hal. 88
Abstrak
Program pendidikan untuk anak merupakan salah satu komponen dalam penyelenggaraan pendidikanan akusiadini. Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah, karena game bersifat menghibur. Game merupakan bagian yang tidak terpisahkan dari keseharian anak dan dianggap memiliki banyak dampak negatif jika tidak mendapatkan pengawasan dari orang tua. Salah satu penggunaan smartphone di dalam proses pembelajaranya itu melalui game edukasi. Tujuan dari penelitian adalah membuat game edukasi pengenalan membaca dan merangkai kata untuk taman kanak-kanak berbasis android. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam pembuatannya menggunakan software Unity 3D. Hasil penelitian ini berupa game edukasi calista untuk taman kanak-kanak berbasis android.
Kata Kunci : Game edukasi, Android, Membaca dan Menulis, Unity
TI1495 | TI 1495 FAT g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain