Skripsi
Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Bagian - Bagian Rangka Manusia pada Kelas IV Sekolah Dasar Berbasis Android (Studi Kasus: SD Kristen Sidoarjo)
bibliografi: hal. 91
Abstrak
SD Kristen Sidareja terdapat satu materi dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam. Dimana dalam pelajaran tersebut terdapat beberapa materi salah satunya bagian rangka manusia. Rendahnya nilai siswa dalam pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam salah satunya dikarenakan susahnya pemahaman terhadap materi bagian rangka manusia. Sering kali guru hanya menjelaskan bagian – bagian rangka manusia hanya sebatas gambar atau buku materi saja dan murid tidak sepenuhnya paham. Untuk itu maka perlunya media pendukung pembelajaran yang dapat menampilkan bagian – bagian rangka manusia melalui media yang sangat mudah untuk dipahami yaitu aplikasi Augmented Reality. Tujuan membuat media pendukung pembelajaran mengenal bagian – bagian rangka manusia berbasis android untuk membantu pembelajaran siswa kelas IV di SD Kristen Sidareja dalam mengenal bagian – bagian rangka manusia. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah observasi, wawancara, studi pustaka, kuesioner dan dokumentasi. Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem dalam penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil penelitian ini yaitu telah berhasil di buat aplikasi pengenalan bagian – bagian rangka manusia berbasis Augmented Reality.
Kata Kunci : Multimedia, Aplikasi, Augmented Reality
SI1095 | SI 1095 PRI a | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain