Skripsi
Animasi 3D sebagai Media Pembelajaran Kosa Kata Bahasa Indonesia untuk Tuna Rungu
bibliografi: hal. 95
Abstrak
Pendidik masih mengalami kesulitan dalam penyampaian materi dikarenakanapa yang dijelaskan oleh pendidik berupa gerak gerik bahasa tubuh atau bahasa isyarat, siswa belum tentu langsung paham dengan apa yang disampaikan oleh pendidik perlu mengulang-ngulangnya agar siswa paham dengan apa yang pendidik sampaikan. Pada penelitian ini, peneliti membuat animasi 3D sebagai media pembelajara nkosa kata bahasa Indonesia untuk tuna rungu yang sangat berguna untuk sekolah luar biasa khususnya siswa tuna rungu. Metode pengumpulan data yang digunakan yaitu menggunakan metode pengembangan sistem menurut Suyanto (2006) dimana ada tiga tahapan yaitu tahap praproduksi, tahap produksi, tahap post produksi. Dalam pembuatan animasi ini, peneliti menggunakan Autodesk 3ds Max untuk membuat karekter serta objek lainya. Kemudian peneliti menggunakan adobe After Effect untuk proses animasi, editing dan rendering. Hasil dari penelitian ini yaitu animasi 3D sebagai media pembelajaran kosa kata bahasa Indonesia untuk tuna rungu.
Kata Kunci : Animasi, Media Pembelajaran, Kosa kata bahasa Indonesia, Siswa Tuna Rungu, (Suyanto, 2006)
SI1099 | SI 1099 YAH a | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain