Skripsi
3D Virtual Reality Museum Wayang Banyumas sebagai Media Informasi
bibliografi: hal. 92
Abstrak
Museum Wayang memberikan gambaran dan informasi tentang peninggalan sejarah wayang pada masa-masa terdahulu. Tujuan penelitian ini adalah untuk membangun aplikasi virtual reality 3D Museum Wayang sebagai media informasi yang diharapkan dapat meningkatkan jumlah pengunjung Museum Wayang. Metode pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dokumentasi. Pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Dari penelitian yang telah dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi virtual reality museum yang diberi nama 3D virtual reality museum wayang Banyumas yang dapat menyampaikan informasi kepada pengguna smartphone android dengan sensor gyscrope yang dapat menjaga keseimbangan suatu objek aplikasi.
Kata Kunci : aplikasi , virtual reality, Museum Wayang, gyscrope
SI1063 | SI 1063 NUR t | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain