Skripsi
Game Petualangan "Babad Banyumasa" Berbasis 2D
bibliografi: hal. 82
Abstrak
Sebagai suatu upaya untuk ikut melestarikan budaya bangsa disini penulis merancang dan membuat sebuah game mengenai “Babad Banyumas” atau “Asal Usul Banyumas” yang akan di implementasikan ke dalam game petualangan dan edukasi yang diharapkan dapat digunakan sebagai media pembelajaran dan pengenalan budaya bagi anakanak sekolah dasar. “Babad Banyumas” merupakan sebuah cerita rakyat yang menjadi sejarah mengenai asal usul Kabupaten Banyumas. Penelitian ini menerapkan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dalam pengembangan sistemnya. Game yang dibangun bergenre adventure atau petualangan yang memiliki 3 level dengan tingkat kesulitan yang berbeda-beda, bersifat hiburan namun juga memiliki nilai edukasi didalamnya. Setting latar dalam game ini yaitu di dalam sebuah hutan sesuai dengan alur cerita Babad Banyumas. Game ini disajikan dalam bentuk animasi 2D dan dapat berjalan pada smartphone dengan platform android. Dari hasil pengujian penerimaan menggunakan kuesioner, diperoleh hasil bahwa game ini sudah cukup layak dan menarik dengan perolehan prosentase sebesar 86%.
Kata Kunci : Game, adventure, budaya, Babad Banyumas
SI1050 | SI 1050 CAH g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain