Skripsi
Game "Simotor" Sebagai Media Sosialisasi Tata Tertib Lalu Lintas Berkendara Sepeda Motor (Studi Kasus : Satlantas Polres Banyumas)
bibliografi: hal. 80
Abstrak
Pengguna smartphone di Indonesia sebagian besar mengunduh aplikasi game di Play Store. Game yang diunduh diantaranya game sosialisasi tata tertib lalu lintas. Berdasarkan data yang diperoleh dari Satlantas Polres Banyumas tentang pelanggar lalu lintas menurut jenis kendaraan, pelanggar lalu lintas yang menggunakan sepeda motor lebih banyak dibanding pelanggar lalu lintas yang menggunakan jenis kendaraan lainnya. Game “SiMotor” sebagai media sosialisasi tata tertib lalu lintas berkendara sepeda motor dirancang menggunakan Heather’s Chandler Game Development Life Cycle yang terdiri dari tahapan Pre Production, Production, Test dan Past Production. Game dibuat dengan aplikasi Unity free edition dengan format dua dimensi. Hasil dari uji kuesioner yang dilakukan oleh sepuluh responden dengan penghitungan menggunakan skala likert dihasilkan rata-rata index hasil responden 91,6% dan masuk dalam kategori sangat setuju.
Kata kunci : game, sosialisasi, lalu lintas.
SI1068 | SI 1068 PUT g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain