Skripsi
Game Edukasi "Turn On The Light" Berbasis 2D sebagai Media Pembelajaran Rangkaian Listrik (Studi Kasus : SDN 1 Baseh)
bibliografi: hal. 99
Abstrak
Penelitian yang dilakukan berjudul game edukasi “Turn On The Light” berbasis 2D sebagai media pembelajaran rangkaian listrik. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game pembelajaran rangkaian listrik berbasis android.
Rangkaian listrik merupakan salah satu bab yang diajarkan pada mata pelajaran IPA untuk siswa kelas VI Sekolah dasar, menurut wawancara dengan wali kelas VI kegiatan praktikum dianggap kurang efektif karena alat peraga yang rawan rusak dan juga terkendala pada alokasi waktu dimana waktu belajar mengajar yang efektif bagi kelas enam hanya tujuh bulan sehingga kegiatan praktikum dirasa masih kurang maksimal.
Metode pengumpulan data yang digunakan adalah metode studi pustaka, wawancara dan kuisioner. Metodologi pengembangan sistem dalam penelitian ini menggunakan metodologi MDLC (Multimedia Development Life Cycle).
Hasil dari penelitian ini adalah aplikasi game edukasi Turn On The Light berupa permainan yang mengandung materi pembelajaran rangkaian listrik meliputi rangkaian seri, rangkaian paralel, dan rangkaian campuran.
Kata kunci : Media Pembelajaran, Rangkaianlistrik, MDLC.
SI1111 | SI 1111 AMA g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain