Skripsi
Pembuatan Game Edukasi Matematika Operasi Bilangan Bulat Berbasis Android "Mathematics Shooter" (Studi Kasus : SD Negeri 2 Cikidang)
bibliografi: hal. 68
Abstrak
Anak-anak era sekarang mengalami kecanduan gadget, penggunaan gadget pada anak lebih banyak untuk bermain game, game sebagai media pembelajaran baik fungsinya untuk anak-anak dikarenakan selain anak bisa mendapat hiburan, anak juga bisa mendapatkan ilmu sehingga membuat anak-anak menjadi tambah bersemangat untuk belajar. game edukasi dapat melahirka suasana yang menyegarkan karena anak tersebut dapat mengendalikan kecepatan belajar sesuai dengan kemampuannya. Tujuan dari penelitian ini yaitu, menghasilkan game edukasi metematika operasi bilangan bulat berbasis android “Mathematics Shooter” dengan harapan game ini dapat membantu dalam memahami pelajaran matematika. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, kuesioner, observasi dan studi pustaka, sedangkan metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dengan adanya game “Mathematics Shooter” diharapkan bisa sebagai media alternatif media pembelajaran di SD Negeri 2 Cikidang selain itu dapat menjadi media hiburan dan dapat menambah khasanah pustaka akademik agar dapat dijadikan literatur bagi mahasiswa lainnya.
Kata Kunci : Gadget, game edukasi, MDLC(Multimedia Development Life Cycle)
SI1045 | SI 1045 CAH p | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain