Skripsi
Penerapan Casual Game "Toyo World" Berbasis Android
bibliografi: hal. 73
Abstrak
Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang menang danada yang kalah biasanya dalam konteks tidak serius dengan tujuan refreshing. Casualgames sesuai namanya game yang casual tidak kompleks, memainkannya rileks dan sangat mudah untuk dipelajari. Kata casual menunjukan bahwa game yang diproduksi untuk komsumen biasa yang memainkan game di gameplay dengan segera. Aplikasi game “Toyo World” bercerita tentang pengiriman galon air minum isi ulang dari distributor ke rumah-rumah konsumen. Game ini dibuat dengan Unity 3D dan AdobePhotoshop. Diharapkan dengan dibuatnya Game Casual Toyo World dapat dinikmati banyak kalangan pengguna device Android. Metode pengumpulan data menggunakan studi pustaka, observasi dan wawancara. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah metodologi pengembangan perangkat lunak berbasis multimedia MDLC.
Kata Kunci : Game, Casual Game, Android.
SI1039 | SI 1039 MAS p | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain