Skripsi
Dongeng Animasi 3 Dimensi "Aku Mandiri dan Aku Sang Pemberani" sebagai Media Pembelajaran Upaya Meningkatkan Kemandirian pada Anak Usia Dini (Studi Kasus : Kelompok Bermain Islam Terpadu Harapan Bunda 3 Banteran)
bibliografi: hal. 92
Abstrak
Istilah kemandirian pada anak umumnya dikaitkan dengan kemampuan untuk melakukan segala sesuatunya sendiri. Latihan kemandirian mesti dimulai sejak dini sesuai dengan usianya. Jika tidak ditangani sejak dini maka akan berpengaruh pada perkembangan dimasa yang akan datang. Tujuan Penelitian ini adalah membuat dongeng animasi 3 dimensi untuk meningkatkan kemandirian pada anak-anak Kelompok Bermain Islam Terpadu Harapan Bunda 3 Banteran. Memberikan media pembelajaran yang dapat memotivasi anak untuk menjadi lebih mandiri. Animasi ini dibuat menggunakan software 3ds max 2014. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam pembuatan animasi ini adalah metode studi pustaka, observasi, wawancara. Pada penelitian ini penulis menggunakan metode pengembangan sistem Waterfall menurut Suyanto (2006) yang memiliki3 tahapan yaitu : Tahap praproduksi, Tahap produksi, Tahap post produksi. Hasil dari penelitian ini berupa sebuah Dongeng Animasi 3 Dimensi “Aku Mandiri dan Aku Sang Pemberani” Sebagai Media Pembelajaran Upaya Meningkatkan Kemandirian Pada Anak Usia Dini dengan format file.mp4.
Kata Kunci : Animasi, Dongeng Animasi, Waterfall, Kemandirian.
SI1016 | SI 1016 SAR d | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain