Skripsi
Game Edukasi Pengolahan Sampah Berbasis Android
bibliografi: hal. 75
Abstrak
Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing).Sampah adalah buangan yang dihasilkan dari suatu proses produksi baik industri maupun domestik (rumah tangga). Sementara didalam UU No 18 Tahun 2008 tentang Pengelolaan Sampah, disebutkan sampah adalah sisa kegiatan sehari hari manusia atau proses alam yang berbentuk padat atau semi padat berupa zat organik atau anorganik bersifat dapat terurai atau tidak dapat terurai yang dianggap sudah tidak berguna lagi dan dibuang kelingkungan.Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangungame edukasi pengolahan sampah berbasis android. Metodepengumpulan data yang digunakanadalahwawancara, studipustakadandokumentasi. MetodePengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle).Dalam pembuatannya menggunakan software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6danAudacity 2.1.1. Hasil penelitian ini berupa gameedukasi pengolahan sampah berbasis android.
Kata kunci : Game edukasi, Sampah, Android, MDLC
TI1319 | TI 1319 AKM g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain