Skripsi
Media Pembelajaran Mengenal Rumah Adat Tradisional di Pulau Jawa Berbasis Augmented Reality (Studi Kasus : SD Negeri 2 Somagede Kebumen)
bibliografi: hal. 81
Abstrak
SD Negeri 2 Semondo terdapat satu Mata Pelajaran Seni Budaya. Dimana dalam pelajaran tersebut terdapat beberapa materi yang mempelajari tentang seni budaya atau kebudayaan Indonesia dari berbagai suku dan adat misalnya tentang rumah adat, pakaian adat, tarian, alat music, maupun adat istiadat lainnya. Sering kali guru hanya menjelaskan macam-macam rumah adat hanya sebatas gambar dan namanya saja dan murid tidak sepenuhnya paham. Untuk itu maka perlu adanya media pembelajaran yang dapat menampilkan dan memberi informasi melalui media yang sangat mudah untuk dipahami yaitu aplikasi Augmented Reality. Tujuan membuat aplikasi media pembelajaran pengenalan rumah adat berbasis android untuk membantu pembelajaran siswa di SD Negeri 2 Semondo dalam mengenal budaya rumah adat di Indonesia.Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Hasil penelitian ini yaitu telah berhasil dibuat aplikasi media pembelajaran mengenal rumah adat tradisional di Indonesia berbasis Augmented Reality.
Kata kunci : Multimedia,Media Pembelajaran,Augmented Reality
TI1351 | TI 1351 HER m | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain