Skripsi
Game 2D Pembelajaran Bilangan Bulat dan Pecahan Matematika Berbasis Android (Studi Kasus : MI Ya BAKII Kuripan Cilacap)
bibliografi: hal. 114
Abstrak
Untuk mewujudkan tujuan nasional di Indonesia pendidikan merupakan faktor yang sangat menentukan, oleh karena itu pendidikan di Indonesia harus ditingkatkan.Matematika turut berperan dalam pencapaian pendidikan di Indonesia dan merupakan salah satu disiplin ilmu yang mendasari perkembangan teknologi. Akan tetapi proses pembelajaran Matematika untuk siswa kelas IV sekolah dasar masih menggunakan metode konservatif yaitu guru menyampaikan materi yang adan di buku dan siswa menyimaknya. Tujuan penelitian ini untuk merancang dan membangun game 2D pembelajaran bilangan bulat dan pecahan matematika berbasis android. Metode pengembangan sistem dalam perancangan game edukasi ini menggunakan Multimedia Development Live Cycle, untuk desain gambar menggunakan CorelDraw X6 dan untuk pembuatan game menggunakan Unity 3D. Penelitian ini menghasilkan aplikasi yang bernama ”Adventure Bima Kids”. Game ini merupakan game yang berisi tentang petualangan untuk mencari dan mengerjakan soal bilangan matematika kelas IV sekolah dasar.
Kata Kunci: Game 2D, Pembelajaran, Bilangan Bulat dan Pecahan, Matematika, Android
TI1349 | TI 1349 TUL g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain