Skripsi
Game Adventure Ramayana Berbasis Tiga Dimensi
bibliografi: hal. 89
Abstrak
Game merupakan media interaktif yang bersifat menghibur dan cenderung tidak membosankan. game banyak disukai oleh seluruh masyarakat saat ini termasuk di Indonesia. Berdasarkan survei yang dilakukan, saat ini kesenian wayang kurang diminati oleh masyarakat terutama oleh generasi muda. Penyebab kesenian wayang saat ini kurang diminati karena tidak adanya generasi muda yang mau mengenalkan dan melestarikan wayang. Berdasarkan survei diatas, maka perlu dikembangkan sebuah game yang dapat digunakan sebagai media untuk mengenalkan kebudayaan asli Indonesia melalui cerita wayang Ramayana, begitulah yang diharapkan dari game ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat sebuah “Game Adventure Ramayana Berbasis Tiga Dimensi”. Metode pengumpulan data yang digunakan untuk membuat game ini adalah metode wawancara, studi pustaka dan observasi. Metode pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dalam membuat game ini menggunakan Software Blender Game Logic 2.78a, Adobe Photoshop CS6, Adobe Premier Pro CS6. Hasil penelitian ini berupa game yang dieksport ke dalam format .exe yang diterapkan pada PC/desktop/laptop, yang mensimulasikan petualangan Rama dalam kisah Ramayana.
Kata kunci : Game,kebudayaan wayang, game3D,MDLC
TI1313 | TI 1313 RIF g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain