Skripsi
E-Learning Sebagai Media Pembelajaran Dalam Bentuk Game Edukasi Untuk Siswa Kelas VI SD Negeri 3 Karanggude Kulon
bibliografi: hal. 88
Abstrak
Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena gamebersifat menghibur. Psikologi manusia adalah lebih suka bermain daripada belajarserius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat praktek atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun Game Edukasi pembelajaran matematika sub materi penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian pada bilangan bulat, bahasa Indonesia, IPA, IPSberbasis Desktop, kelas VI. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Metode Pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle).Dalam pembuatannya menggunakan software Adobe Flash Prefessional CS6, Adobe Photoshop CS6danAdobe Audition CS6. Hasil penelitian ini berupa E-learning Sebagai Media Pembelajaran Dalam Bentuk Game Edukasi Untuk Siswa Kelas VI SD Negeri 03 Karanggude Kulon
Kata kunci : E-learning, Game, edukasi
TI1468 | TI 1468 SAN e | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain