Skripsi
Game Edukasi Matematika Perhitungan Bilangan Bulat dan Pecahan Berbasis Dekstop (Studi Kasus : SD Negeri 01 Sambeng Wetan)
bibliografi: hal. 69
Abstrak
Berdasarkan data dari SD Negeri Sambeng Wetan Kembaran salah satu materi yang harus dipelajari dikelas 3 adalah bilangan bulat dan pecahaan. Yang terjadi saat ini anak – anak masih banyak yang kesulitan dalam proses belajar berhitung. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Penelitian ini di mulai dari concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Tujuan dari game ini memudahkan guru dalam memberikan materi, dan menambah minat belajar siswa. Game ini sebagai media pembelajaran matematika meliputi operasi hitung penjumlahan, pengurangan, perkalian, pembagian pada bilangan bulat dan pecahan berbasis desktop untuk kelas 3. Hasil dari penelitian ini berupa game edukasi matematika perhitungan bilangan bulat dan pecahan berbasis desktop.
Kaca kunci :Game Edukasi, Matematika, Perhitungan, Pecahan
TI1408 | TI 1408 MUZ g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain