Skripsi
Aplikasi Augmented Reality Brosur Digital sebagai Media Pemasaran Usaha Kerajinan Berbasis Android Mobile (Studi Kasus : Raden Craft)
bibliografi: hal. 75
Abstrak
Tujuan penelitian ini adalah membuat Aplikasi Augmented reality sebagai media pemasaran Raden Craft yang sebelumnya hanya memakai bosur konvensional. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah Wawancara, Observasi, Dokumentasi dan Kuisioner, Penelitian ini memfokuskan batasan pada pembuatan Aplikasi Augmented Reality sebagai media pemasaran di Raden Craft yang diaplikasikan pada smartphone. Hasil akhir dan kesimpilan dari penelitian ini adalah Telah dibuat Aplikasi Augmented Reality brosur sebagai media pemasaran di Raden craft yang membantu menjadi sebuah metode media presentasi yang efektif pada masa modern ini yang mobilitasnya tinggi.
Kata kunci : Augmented Reality, Raden Craft, Unity, Brosur, Marker
TI1480 | TI 1480 FIT a | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain