Skripsi
Game Edukasi Petualangan Mengenal Binatang (Studi Kasus : Sanggaluri Recreation N'Education Park Purbalingga)
bibliografi: hal. 59
Abstrak
Penulis membangun aplikasi “game edukasi petualangan mengenal binatang” sebagai media pembelajaran atau game edukasi yang bertujuan bagi anak-anak dengan mengacu pada wahana di Purbalingga yaitu Sanggaluri. Adanya wahana tersebut penelitian semakin bermanfaat karena Sanggaluri termasuk wahana yang bertema tentang edukasi. Maka dari itu penulis membuat sebuah aplikasi Game Android sesuai kebutuhan yang digunakan sebagai media promosi yang dapat memudahkan masyarakat, pelaku dan juga instansi terkait untuk mempromosikan game Sanggaluri Recreation N’ Education Park Purbalingga. Penerapan education game diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Metode yang digunakan dalam pengumpulan data adalah metode observasi, wawancara, studi pustaka serta kuesioner dan metode pengembangan sistem menggunakan (MDLC) Multimedia Development Life Cycle. Hasil dari penelitian ini yaitu telah dibangun suatu aplikasi Game Edukasi Berbasis Android. Aplikasi ini juga masih dapat disempurnakan untuk meningkatkan kualitas aplikasi dimasa depan.
Kata kunci : Game petualangan, Education game, Aplikasi android, Sanggaluri.
TI1475 | TI 1475 WID g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain