Skripsi
Game Edukasi Matematika Menentukan Jarak, Waktu, Kecepatan dan Sudut Berbasis Android (Studi Kasus : SD Negeri Gumilir 5 Cilacap)
bibliografi: hal. 90
Abstrak
Pada kemajuan teknologi sekarang anak-anak lebih tertarik bermain game pada gadgetnya dari pada mengerjakan pekerjaan rumah dari sekolah.Proses pembelajaran matematika pada SD Negeri Gumilir 5 masih menggunakan sistem yang lama yaitu guru hanya memberikan soal pada buku cetak untuk dikerjakan dan cara menghitungnya mengikuti contoh saja.Guru seringkali menginginkan siswa bisa belajar dengan mandiri dan cepat tangkap dalam menerima materi yang diberikan kepada siswa dan kebanyakan siswa jika sudah sekitar 15 menit belajar mereka sudah merasa bosan dan ingin cepat istirahat. Media pembelajaran melalui game dapat membuat anak- anak merasa senang dan tidak mudah bosan. Tujuan penelitian ini adalah merancang game edukasi matematika pada sub materi pengukuran jarak, waktu, kecepatan, dan sudut berbasis android. Metode pengembangan sistem penelitian ini menggunakan MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Hasil dari penelitian ini berupa game edukasi matematika menentukan jarak, waktu, kecepatan, dan sudut berbasis android.
Kata kunci : Game edukasi, Android, MDLC
TI1411 | TI 1411 PRA g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain