Skripsi
Upaya Peningkatan Pemahaman Materi Belajar Matematika Melalui Game Berbasis Flash
bibliografi: hal. 83
Abstrak
Permasalahan yang ada di SD Negri 2 Pamijen, Kecamatan Baturraden, Kab.Banyumas adalah kurangnya minat belajar matematika, karena matematika di anggap mata pelajaran yang sangat sulit dan membosankan. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat game matematika untuk meningkatkan pemahaman belajar matematika. Tahapan penelitian yang dilakukan yaitu survey terhadap tempat penelitian, Observasi, Serta Study Pustaka. Untuk membangun sistem dalam penelitian ini menggunakan metode Luther-Sutopo.
Dari penelitian ini dapat di ambil kesimpulan yaitu menghasilkan game “Ayo Belajar Matematika” untuk SD Negri 2 Pamijen, Kecamatan Baturraden Kab.Banyumas game ini di buat menggunakan Adobe Flash CS6. Game “Ayo Belajar Matematika” didalamnya memiliki tiga level yaitu level 1 untuk siswa sekolah dasar kelas I, level 2 untuk siswa sekolah dasar kelas II, dan level 3 untuk siswa kelas III. Game ini digunakan menggunakan PC/ dekstop/ laptop.
Kata Kunci : Adobe Flash CS6, PC/ desktop/ laptop.
TI1474 | TI 1474 HAR s | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain