Skripsi
Game Edukasi Rumus Matematika untuk Kelas 2 Sekolah Dasar Berbasis Android
bibliografi: hal. 80
Abstrak
Penggunaan game sebagai sarana pendidikan bukan hal yang salah. Karena game bersifat menghibur. Psikolog manusia adalah lebih suka bermain dari pada belajar serius. Dalam game, pendidikan diberikan lewat atau pembelajaran dengan praktek (learning by doing). Matematika adalah studi besaran, struktur, ruang, dan perubahan. Matematikawan mencari berbagai pola, merumuskan konjektur baru, dan membangun kebenaran melalui metode dedukasi yang ketat diturunkan dari aksioma-aksioma dan definisi-definisi yang bersesuaian. Tujuan penelitian ini adalah merancang dan membangun game edukasi matematika berbasis android. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, studi pustaka dan dokumentasi. Metode pengembangan sistem yang digunakan adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle). Dalam pembuatanya menggunakan software Construct 2, Adobe Photoshop CS6. Hasil penelitian ini berupa game edukasi matematika berbasis android.
Kata kunci : Game edukasi, Matematika, Android, MDLC
TI1449 | TI 1449 ANN g | UPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain