Skripsi
Game Edukasi "Mabar" Berbasis Dekstop untuk Anak Usia Dini (Studi Kasus : DA Cokroaminoto 01 Banjarnegara)
bibliografi: hal. 67
Abstrak
Usia dini merupakan usia yang sangat menentukan dalam pembentukan karakter dan kepribadian anak. Multimedia merupakan alat bantu media yang memudahkan dalam penyampaian materi pembelajaran kepada anak-anak yang dapat dikemas secara menarik dan menghibur. Tujuan penelitian ini untuk merancang aplikasi game edukasi berbasis dekstop untuk anak usia dinimenggunakan audio bahasa Indonesia dan Inggris agar mempermudah dalam mempelajari huruf, angka dan bentuk. Batasan penelitian ini game ini dikemas dalam bentuk 2 dimensi dan bersifat offline, dan sasaran penggunaan game ditujukan bagi anak 4 – 6 tahun. Metode pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara dan studi kepustakaan. Metodologi pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah MDLC (Multimedia Development Life Cycle) dengan versi Luther – Sutopo. Hasil dari penelitian ini adalah terbentuknya Game Edukasi “MABAR” Berbasis Dekstop Untuk Anak Usia Dini sebagai media pembelajaran di DA Cokroaminoto 01 Banjarnegara. Setelah diujikan game ini terbukti mampu meningkatkan minat belajar anak sehingga anak lebih aktif dan kreatif dalam kelas.
Kata Kunci : Multimedia, Game Edukasi, Game Dekstop, Banjarnegara.
TI1433 | TI 1433 GUN g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain