Skripsi
Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pengenalan Satwa Langka Sebagai Media Belajar Untuk Anak Usia 4-6 Rahun Berbasis Android Dengan Adobe Flash CS6
bibliografi: hal. 58
Abstrak
Game adalah hal yang kini melekat erat dengan anak-anak, khususnya mereka yang memiliki smartphone sebagai sarana bermain secara modern. Banyaknya smartphone yang beredar di kalangan masyarakat termasuk anak-anak pada usia 4-6 tahun belum dimaksimalkan oleh para orangtua untuk digunakan sebagai sarana belajar yang mendidik sekaligus menyenangkan seperti untuk memperkenalkan hewan-hewan langka. Atas dasar inilah penelitian ini dibuat untuk dapat menjadikan media digital sebagai penunjang sekaligus alternatif belajar bagi anak.Metode pengumpulan data yang digunakan adalah observasi, wawancara dan metode studi dokumentasi.Aplikasi yang dibuat dikembangkan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang memiliki beberapa tahapan yaitu pengonsepan, perancangan, pengumpulan material, pembuatan, dan pengujian. Hasil pengujian metode pembelajaran secara digital dengan game verbal-visual mampu menjawab permasalahan yang terdapat di kalangan orang tua yang mempunyai anak pada usia 4-6 tahun.
Kata Kunci: Game, Satwa, Edukasi, Media belajar, Anak-anak.
TI1492 | TI 1492 HID r | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain