Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Perancangan dan Pembuatan Game Edukasi

Skripsi

Perancangan dan Pembuatan Game Edukasi "Kuis Tajwid" Berbasis Desktop (Studi Kasus : SD Negeri 1 Sudagaran UPK Banyumas Kab. Banyumas)

Hamam, Muheni - Nama Orang;

bibliografi: hal. 80

Abstrak
Pendidikan adalah suatu usaha sadar dan terencana untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar peserta didik dapat aktif mengembangkan potensinya. Salah satu ilmu yang sangat penting dan harus dimiliki oleh setiap muslim sebagai dasar sebelum mempelajari ilmu-ilmu lainnya adalah ilmu Tajwid. Saat ini penggunaan metode ceramah masih banyak dijumpai di sekolah-sekolah, tidak terkecuali di SD Negeri 1 Sudagaran, Kecamatan Banyumas, Kabupaten Banyumas. Metode ceramah memiliki beberapa kelemahan diantaranya : materi yang dapat dikuasai siswa terbatas pada apa yang dikuasai guru. Guru yang kurang memiliki kemampuan bertutur baik, ceramah sering dianggap sebagai metode yang membosankan. Selain menggunakan metode ceramah, guru juga sapat memanfaatkan media sebagai alat bantu untuk menyampaikan materi kepada peserta didik. Media pembelajaran yang dapat diterapkan salah satunya adalah game edukasi. Hasil survey yang dilakukan penulis menemukan bahwa di SD Negeri 1 Sudagaran mata pelajaran Pendidikan Agama Islam khususnya dalam materi yang menyangkut tentang ilmu Tajwid masih menggunakan metode ceramah dalam proses pembelajarannya. Maka penulis membuat game edukasi “Kuis Tajwid” berbasis desktop sebagai media pembelajaran di SD Negeri 1 Sudagaran. Metode yang digunakan untuk pengembangan sistem pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo yang terdiri dari 6 tahap, yaitu tahap pengonsepan (concept), perancangan (design), pengumpulan materi (material collecting), pembuatan (assembly), pengujian (testing) dan pendistribusian (distribution). Berdasarkan hasil Pengujian Alpha game edukasi “Kuis Tajwid” berbasis desktop berjalan sesuai harapan.
Kata kunci: Game Edukasi, Kuis Tajwid, Media Pembelajaran




Ketersediaan
TI1443TI 1443 HAM pUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 1)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
TI 1443 HAM p
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2016
Deskripsi Fisik
xviii, 79 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
12.11.0116
Klasifikasi
TI1443
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
April 2017
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Muheni Hamam
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik