Skripsi
Video Animasi 2D Cerita RakyatSaudagar dan Saputangan
bibliografi: hal. 59
Abstrak
Tujuan Penelitian ini adalahagar lebih mengenal kisah cerita rakyat yang terkenal dan sebagai pandangan untuk dapat mengambil pesan moral yang ada dalam cerita berbasis 2dimensi. Dibuat menggunakan software Adobe Flash Player CS6.Konsep penelitian dalam penelitian ini menggunakan konsep pengembangan sistem Waterfall menurut M.Suyanto (2006) yang terdiri atas 3tahapan yaitu: Tahap Pra produksi. Film animasi ini diambil dari cerita buku cerita rakyat karangan Sr. Alberta,CB. Film ini mengajarkan tentang kesabaran, kejujuran, dan kerendahan hati dan buruknya memiliki sifat iri hati dan menghasud. Metode Animasi yang digunakan menggunakan Frame by Frame sedangkan untuk suara/dubbing menggunakan aplikasi Adobe Audition CS6 dengan ekstensi mp3 dan juga design karakter yang dibuat disesuaikan dengan ada yang di buku. Hasil akhir dari penelitian ini berupa “video animasi 2 dimensi cerita rakyat saudagar dan saputangan” yang berdurasi sekitar 5 menit 01 detik dan berekstensi .mp4. Didistribusikan melalui media CD serta penyebaran melalui media online. Video ini bertujuan untuk membuat masyarakat lebih mengenal cerita rakyat dalam negeri dan memaknai pesan moral yang terkandung dalam cerita.
Kata Kunci:Cerita Rakyat,Animasi 2D, Saudagar, Kartun
SI0850 | SI 0850 WIY v | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 2) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain