Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Education Game Kapitika (Kancil Pintar Matematika) (Studi Kasus : SD Negeri Pangebatan 06)

Skripsi

Education Game Kapitika (Kancil Pintar Matematika) (Studi Kasus : SD Negeri Pangebatan 06)

Atfalia, Della - Nama Orang;

bibliografi: hal. 77

Abstrak

Matematika merupakan sebuah ilmu pasti yang menjadi dasar dari ilmu lain, sehingga ilmu matematika itu saling berkaitan dengan ilmu lainnya. Jika seorang anak sudah diajarkan ilmu matematika sejak dini, maka anak akan mudah memasuki cabang ilmu lainnya seperti kimia, fisika, terutama pelajaran matematika itu sendiri. Minimnya alat bantu dan alat peraga di sekolah membuat kesulitan tersendiri bagi pengajar atau guru dalam menyampaikan materi pelajaran di dalam kelas, sehingga sangat sulit bagi para guru untuk memancing konsentrasi siswa selama kegiatan belajar mengajar berlangsung dan terkadang siswa bermain sendiri ketika guru sedang menyampaikan pelajaran di kelas. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah game edukasi matematika untuk kelas III sekolah dasar agar para siswa bisa meningkatkan konsentrasi belajar, serta membantu proses belajar menjadi interaktif dan tidak membosankan. Metode pengumpulan data dari skripsi ini menggunakan 3 metode yaitu wawancara, observasi, kuisioner. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dari hasil pengujian alpha menunjukan fungsionalitas dari game yang dibuat berhasil dan dari pengujian beta menunjukan bahwa 89,49% responden siswa menjawab sangat setuju dan 76% responden guru menjawab setuju. Dapat diambil kesimpulan bahwa game ini layak untuk dijadikan alat bantu belajar siswa di kelas.

Kata kunci : Matematika, Game Edukasi Matematika, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Alpha, Beta


Ketersediaan
SI0828SI 0828 ATF eUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SI 0828 ATF e
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2016
Deskripsi Fisik
xviii, 76 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
12.12.0271
Klasifikasi
SI828
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Oktober 2016
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Della Atfalia
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik