Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Главная
  • Информация
  • News
  • Help
  • Librarian
  • Область читателей
  • Выбрать язык :
    Арабский Бенгальский Португальский (Бразилия) Английский Испанский Немецкий Индонезийский Japanese Малайский Persian Русский Тайский Turkish Urdu

Search by :

Все Автор Тема ISBN/ISSN Расширенный поиск

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Education Game Kapitika (Kancil Pintar Matematika) (Studi Kasus : SD Negeri Pangebatan 06)

Skripsi

Education Game Kapitika (Kancil Pintar Matematika) (Studi Kasus : SD Negeri Pangebatan 06)

Atfalia, Della - Персональное имя;

bibliografi: hal. 77

Abstrak

Matematika merupakan sebuah ilmu pasti yang menjadi dasar dari ilmu lain, sehingga ilmu matematika itu saling berkaitan dengan ilmu lainnya. Jika seorang anak sudah diajarkan ilmu matematika sejak dini, maka anak akan mudah memasuki cabang ilmu lainnya seperti kimia, fisika, terutama pelajaran matematika itu sendiri. Minimnya alat bantu dan alat peraga di sekolah membuat kesulitan tersendiri bagi pengajar atau guru dalam menyampaikan materi pelajaran di dalam kelas, sehingga sangat sulit bagi para guru untuk memancing konsentrasi siswa selama kegiatan belajar mengajar berlangsung dan terkadang siswa bermain sendiri ketika guru sedang menyampaikan pelajaran di kelas. Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah game edukasi matematika untuk kelas III sekolah dasar agar para siswa bisa meningkatkan konsentrasi belajar, serta membantu proses belajar menjadi interaktif dan tidak membosankan. Metode pengumpulan data dari skripsi ini menggunakan 3 metode yaitu wawancara, observasi, kuisioner. Metode pengembangan sistem yang digunakan pada penelitian ini adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC). Dari hasil pengujian alpha menunjukan fungsionalitas dari game yang dibuat berhasil dan dari pengujian beta menunjukan bahwa 89,49% responden siswa menjawab sangat setuju dan 76% responden guru menjawab setuju. Dapat diambil kesimpulan bahwa game ini layak untuk dijadikan alat bantu belajar siswa di kelas.

Kata kunci : Matematika, Game Edukasi Matematika, Multimedia Development Life Cycle (MDLC), Alpha, Beta


Доступность
SI0828SI 0828 ATF eUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2)Доступно - No Loan
Detail Information
Название серии
-
Номер вызова
SI 0828 ATF e
Издатель
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2016
Сопоставление
xviii, 76 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Язык
Indonesia
ISBN/ISSN
12.12.0271
Классификация
SI828
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
Редакция
Oktober 2016
Тема(ы)
-
Специфические детали информации
-
Заявление об ответственности
Della Atfalia
Other version/related

No other version available

Файл приложения
Нет данных
Comments

You must be logged in to post a comment

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Информация
  • Services
  • Librarian
  • Область читателей

About Us

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Поиск

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2025 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • Язык
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Расширенный поиск