Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • Beranda
  • Informasi
  • Berita
  • Bantuan
  • Pustakawan
  • Area Anggota
  • Pilih Bahasa :
    Bahasa Arab Bahasa Bengal Bahasa Brazil Portugis Bahasa Inggris Bahasa Spanyol Bahasa Jerman Bahasa Indonesia Bahasa Jepang Bahasa Melayu Bahasa Persia Bahasa Rusia Bahasa Thailand Bahasa Turki Bahasa Urdu
Image of Media Interaktif Untuk Meningkatkan Kognitif Anak Melalui Media Kartu Angka Berbasis Android (Studi Kasus : tk Pertiwi Alasmalang, Kemranjen, Banyumas)

Skripsi

Media Interaktif Untuk Meningkatkan Kognitif Anak Melalui Media Kartu Angka Berbasis Android (Studi Kasus : tk Pertiwi Alasmalang, Kemranjen, Banyumas)

Findriyani, Kiki - Nama Orang;

bibliografi: hal. 85

Abstrak

Proses pendidikan Taman Kanak-kanak (TK) berusaha meningkatkan perkembangan kognitif, bahasa, fisik motorik, seni, sosial emosional, moral dan nilai-nilai agama pada anak usia dini. Perkembangan kognitif muncul melalui proses pembelajaran. Pembelajaran mengenal lambang bilangan merupakan pembelajaran yang diberikan di TK dalam rangka pengembangan aspek kognitif pada anak usia dini. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan adalah dengan media kartu angka. Media kartu angka merupakan fasilitas penting dalam pembelajaran di sekolah karena bermanfaat untuk meningkatkan perhatian anak. Perkembangan kognitif anak terhadap pengenalan lambang bilangan masih tergolong rendah, terbukti dari hasil pemberian tugas yang diberikan oleh guru. Dari jumlah 43 peserta didik yang terdiri dari 22 laki-laki dan 21 perempuan, ternyata 25 anak belum berkembang sesuai harapan. Hasil penelitian menunjukan ada hambatan dalam proses belajar seperti kurangnya media atau alat peraga dalam proses pembelajaran, kurangnya pemahaman anak terhadap pengenalan lambang bilangan. Hal ini terlihat ketika anak-anak menghafal lambang bilangan dan tidak tahu bentuknya. Sehingga peneliti bertujuan membangun aplikasi media interaktif untuk meningkatkan kognitif anak melalui media kartu angka berbasis android guna mampu meningkatkan kognitif anak sebagai media pembelajaran bagi anak-anak. Metode pengumpulan data yang dipakai ialah observasi, wawancara dan kajian pustaka. Pengembangan sistem yang digunakan berupa Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil penelitian ini berupa aplikasi media interaktif untuk meningkatkan kognitif anak melalui media kartu angka berbasis android.

Kata Kunci : Perkembangan, Game Development Life Cycle (GDLC), Kartu Angka


Ketersediaan
SI0897SI 0897 FIN mUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2)Tersedia - No Loan
Informasi Detail
Judul Seri
-
No. Panggil
SI 0897 FIN m
Penerbit
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2016
Deskripsi Fisik
xviii, 84 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
12.12.0148
Klasifikasi
SI897
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
Oktober 2016
Subjek
-
Info Detail Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab
Kiki Findriyani
Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain

Lampiran Berkas
Tidak Ada Data
Komentar

Anda harus masuk sebelum memberikan komentar

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Informasi
  • Layanan
  • Pustakawan
  • Area Anggota

Tentang Kami

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

Cari

masukkan satu atau lebih kata kunci dari judul, pengarang, atau subjek

Donasi untuk SLiMS Kontribusi untuk SLiMS?

© 2025 — Senayan Developer Community

Ditenagai oleh SLiMS
Pilih subjek yang menarik bagi Anda
  • Karya Umum
  • Filsafat
  • Agama
  • Ilmu-ilmu Sosial
  • Bahasa
  • Ilmu-ilmu Murni
  • Ilmu-ilmu Terapan
  • Kesenian, Hiburan, dan Olahraga
  • Kesusastraan
  • Geografi dan Sejarah
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
Pencarian Spesifik