Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto

  • ہوم صفحہ
  • Information
  • News
  • Help
  • Librarian
  • رکن کے علاقے
  • زبان منتخب کریں :
    عربی بنگالی پرتگالی انگریزی ہسپانوی زبان جرمن انڈونیشیا Japanese Malay Persian Russian تھائی Turkish Urdu

Search by :

ALL Author مضمون آئی ایس بی این/آئی ایس ایس این تلاشِ اعلٰی

Last search:

{{tmpObj[k].text}}
Image of Media Interaktif Untuk Meningkatkan Kognitif Anak Melalui Media Kartu Angka Berbasis Android (Studi Kasus : tk Pertiwi Alasmalang, Kemranjen, Banyumas)

Skripsi

Media Interaktif Untuk Meningkatkan Kognitif Anak Melalui Media Kartu Angka Berbasis Android (Studi Kasus : tk Pertiwi Alasmalang, Kemranjen, Banyumas)

Findriyani, Kiki - ذاتی نام;

bibliografi: hal. 85

Abstrak

Proses pendidikan Taman Kanak-kanak (TK) berusaha meningkatkan perkembangan kognitif, bahasa, fisik motorik, seni, sosial emosional, moral dan nilai-nilai agama pada anak usia dini. Perkembangan kognitif muncul melalui proses pembelajaran. Pembelajaran mengenal lambang bilangan merupakan pembelajaran yang diberikan di TK dalam rangka pengembangan aspek kognitif pada anak usia dini. Salah satu media pembelajaran yang dapat digunakan adalah dengan media kartu angka. Media kartu angka merupakan fasilitas penting dalam pembelajaran di sekolah karena bermanfaat untuk meningkatkan perhatian anak. Perkembangan kognitif anak terhadap pengenalan lambang bilangan masih tergolong rendah, terbukti dari hasil pemberian tugas yang diberikan oleh guru. Dari jumlah 43 peserta didik yang terdiri dari 22 laki-laki dan 21 perempuan, ternyata 25 anak belum berkembang sesuai harapan. Hasil penelitian menunjukan ada hambatan dalam proses belajar seperti kurangnya media atau alat peraga dalam proses pembelajaran, kurangnya pemahaman anak terhadap pengenalan lambang bilangan. Hal ini terlihat ketika anak-anak menghafal lambang bilangan dan tidak tahu bentuknya. Sehingga peneliti bertujuan membangun aplikasi media interaktif untuk meningkatkan kognitif anak melalui media kartu angka berbasis android guna mampu meningkatkan kognitif anak sebagai media pembelajaran bagi anak-anak. Metode pengumpulan data yang dipakai ialah observasi, wawancara dan kajian pustaka. Pengembangan sistem yang digunakan berupa Game Development Life Cycle (GDLC). Hasil penelitian ini berupa aplikasi media interaktif untuk meningkatkan kognitif anak melalui media kartu angka berbasis android.

Kata Kunci : Perkembangan, Game Development Life Cycle (GDLC), Kartu Angka


دستیابی
SI0897SI 0897 FIN mUPT. PERPUSTAKAAN PUSAT (Rak 2)دستیاب - No Loan
Detail Information
سلسلہ عنوان
-
حوالہ نمبر
SI 0897 FIN m
ناشر
Purwokerto : Universitas Amikom Purwokerto., 2016
Collation
xviii, 84 hlm.: ilus.: lampiran.; 28 cm
زبان
Indonesia
آئی ایس بی این/آئی ایس ایس این
12.12.0148
درجہ بندی:
SI897
Content Type
-
Media Type
-
Carrier Type
-
شامل کریں
Oktober 2016
موضوع(s)
-
مخصوص تفصیل معلومات
-
Statement of Responsibility
Kiki Findriyani
Other version/related

No other version available

فائل منسلک کرنا
کوئی ڈیٹا نہیں
Comments

You must be logged in to post a comment

Perpustakaan Universitas Amikom Purwokerto
  • Information
  • Services
  • Librarian
  • رکن کے علاقے

About Us

https://perpustakaan.amikompurwokerto.ac.id/

تلاش کریں

start it by typing one or more keywords for title, author or subject

Keep SLiMS Alive Want to Contribute?

© 2025 — Senayan Developer Community

Powered by SLiMS
Select the topic you are interested in
  • Computer Science, Information & General Works
  • Philosophy & Psychology
  • Religion
  • Social Sciences
  • زبان
  • Pure Science
  • Applied Sciences
  • Art & Recreation
  • Literature
  • History & Geography
Icons made by Freepik from www.flaticon.com
تلاشِ اعلٰی