Skripsi
Media Pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (Studi Kasus :SMP Negeri 3 Sokaraja)
bibliografi: hal. 73
Abstrak
Penilitian ini bertujuan membangun sebuah media pembelajaran yang mampu memvisualisasikan suatu proses yang sulit dijelaskan secara langsung yaitu sistem peredaran darah manusia dengan menggunakan teknologi Augmented Reality. Dalam Penelitian ini penulis menggunakan metode penelitian MDLC ( Multimedia Development Life Cycle ). Analisis yang dilakukan antara lain dengan melakukan penelitian atas aplikasi yang akan dibangun dan melakukan pengumpulan data untuk memperoleh informasi yang dibutuhkan dalam melakukan pengembangan aplikasi. Pembuatan augmented reality ini dengan menggunakan aplikasi Unity 3D, Vuforia SDK dan pembuatan 3D objek menggunakan Autodesk 3Ds Max 2010. Hasil analisis dan perancangan aplikasi ini mampu menggambarkan suatu proses yang sulit di visualisasikan.
Kata Kunci: Augmented Reality , Media Pembelajaran, Sistem Peredaran Darah
TI1175 | TI 1175 ARY m | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain