Skripsi
Game "Ninja Clean" Untuk Anak Usia Dini Sebagai Media Pengenalan Perilaku Kebersihan Lingkungan
bibliografi: hal. 58
Abstrak
Kebersihan merupakan pangkal kesehatan, untuk menjaga kesehatan sering kali kita menganggap enteng masalah kebersihan lingkungan.Berkat perkembangan teknologi informasi yang sedemikian pesat, bahan ajar dapat disajikan dengan suara dan gambar yang dinamis agar belajar tidak lagi membosankan serta padat informasi, salah satu implementasinya yaitu dengan media game.Tujuan dari penelitian ini adalah membuat dan mengenalkan tentang kebersihan lingkungan.Metodepengumpulandatamenggunakan metode ObservasiWawancara, dan study Document. Metode pengembangansistem menggunakanMDLC(MultimediaDevelpoment Life Cycle), konsep game ialah 2d platformer di mana player harus mengumpulkan sampah untuk mendapatkan score.karakter nya adalah ninja yang sedang menjalankan misi mengumpulkan sampah. Gameini diujikankepada anak usia 5-6 tahun. Gameini menggunakanplatform androd yang di distribusikan di playstore. Hasil penelitian ini berupa game edukasi yang bertujuan untuk menghibur dan mengenalkan kebersihan.
Kata Kunci: Game, Unity3D, MDLC(Multimedia Develpoment LifeCycle)
TI1162 | TI 1162 PER g | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain