Skripsi
Rancang Bangun Aplikasi Multimedia Mental Aritmatik Kelas III (Studi Kasus : SD Muhammadiyah Purwokerto)
bibliografi: hal. 52
Abstrak
Matematika merupakan salah satu mata pelajaran yang penting, mengingat mata pelajaran matematika merupakan salah satu pelajaran yang masuk dalam ujian akhir sekolah berstandar nasional. Kesulitan belajar dibidang matematika merupakan jenis kesulitan yang paling banyak ditemukan pada siswa sekolah dasar. Meskipun demikian, mata pelajaran matematika tetap harus dipelajari karena matematika merupakan sarana untuk solusi masalah dalam kehidupan sehari-hari. Tujuan penelitian ini adalah untuk merancang dan membangun aplikasi multimedia mental aritmatik kelas III yang diharapkan dapat memberikan semangat dan memotivasi siswa dalam belajar aritmatik. Metode pengumpulan datanya meliputi wawancara, studi pustaka, dokumentasi. Pengembangan sistem yang digunakan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC) versi Luther-Sutopo. Dari penelitian yang telah dilakukan menghasilkan sebuah aplikasi game yang diberi nama monster angka, penelitian ini telah berhasil dilaksanakan dan dapat memberikan hasil yang sesuai dengan tujuan penelitian menggunakan kuisioner secara keseluruhan menurut pendapat para responden untuk game monster angka ini sudah layak digunakan, dengan prosentasi 83.73%.
Kata Kunci: matematika, aritmatika, android, game.
TI1204 | TI 1204 HID r | UPT. PERPUSTAKAAN (Rak 1) | Tersedia - No Loan |
Tidak tersedia versi lain